Queda Livre
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22/06/2004: "Ready - Set - Execute"

Ao voltar a jogar Megaman: Network Transmission, cheguei à conclusão de que alguns criadores de videogame não tem mãe. ô jogo difícil, pqp! Quando eu for um desenvolvedor de games, tentarei fazer jogos desafiadores mas não necessariamente difíceis. Vamos ver se minha ida a 1a. CDG Rio mês que vem me dá um insight melhor sobre a indústria do entretenimento eletrônico. Quem tiver interesse nisso, vai no site que o lance parece bem interessante.

Sábado passado eu e ela fomos ao Plebeu pro encontro da galera do Buzznet, um serviço tipo o Fotolog.net, só que consideravelmente mais bem-servido que este. Tá, 100 pixels a menos nas fotos, mas e daí? O encontro foi divertido, mesmo que enrolado -- muita gente, cara -- e ficamos conversando sobre a Europa, fotografias, cervejas e idiomas. Porque a gente é trés chic. E domingão foi dia de ir pra casa delas pra visitá-las. Delas quem? Da Robs e dela, ora.

Ah, meu pagamento chegou! Vou tentar buscar amanhã com minha sócia. :)

np: "the american adventure", the electric soft parade

   


 

queda livre (c) 2003 p. giglio @ maraschino.org. todo o conteúdo deste blog é fruto da imaginação fértil (seja isso uma coisa boa ou ruim), das horas de tédio (e de empolgação também) de seu dono. copie texto daqui sem me creditar e hordas de demônios invadirão sua casa e dormirão no seu sofá por tempo indeterminado. em caso de qualquer dúvida, pode me escrever que eu não mordo: jiguryo@maraschino.org... tenham um dia feliz, não durmam ao volante e confiem em vocês mesmos.