Queda Livre
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31/08/2003: "(sic) Day"

Como vocês já devem estar de saco cheio de me ouvir reclamar da vida (sic), tudo o que vou dizer é que estou vivo e bem. O que aconteceu de interessante (sic) nesse meio-tempo?

- terminei de ler Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, um livro sobre criação de jogos. É legal pra saber a parte prática e teórica do que leva uma pessoa a fazer um bom jogo (de videogame ou não), ou ainda melhor que isso... o que não se faz quando se cria um bom jogo.

- dormi com a consciência mais tranquila: comprei 2 jogos de PC que eu gostava originais. Não é das coisas mais corriqueiras que aconteçam por aí, mas pronto: aproveitei que estava num preço acessível e comprei Half-Life (isto é, jogatina de Counter-Strike de casa se eu conseguir conectar na porra do servidor... esses lances de um servidor que usa Cheating-Death e outros que não usam estão me dando nos nervos) e Deus Ex (possivelmente um dos melhores jogos já feitos).

- sonhei duas vezes que eu jogava F-Zero GX, sendo que em uma das vezes foi na mesma ocasião em que o Christopher Walken me dava um DVD player. Isso só pode ser um sinal.

np: "lincoln's eyes", mercury rev

   


 

queda livre (c) 2003 p. giglio @ maraschino.org. todo o conteúdo deste blog é fruto da imaginação fértil (seja isso uma coisa boa ou ruim), das horas de tédio (e de empolgação também) de seu dono. copie texto daqui sem me creditar e hordas de demônios invadirão sua casa e dormirão no seu sofá por tempo indeterminado. em caso de qualquer dúvida, pode me escrever que eu não mordo: jiguryo@maraschino.org... tenham um dia feliz, não durmam ao volante e confiem em vocês mesmos.